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  1. 2008.01.08 반지의 제왕 온라인 시스템 엿보기 #1 인터페이스
7일 트라이얼 계정이 이제 거의 끝나가는데, 시작할때 올린 포스트 후에 다른 얘기가 없어서 '이대로 체험 계정이 끝나버리면 더이상 아무것도 못 쓸지 몰라' 라는 생각에 반지의 제왕 온라인 (이하 lotro) 의 시스템을 소개하는 시간을 가져보겠다.

일단 시작하기전에 전체적으로 소개를 하자면 'wow의 그것과 많이 닮아있으며 몇몇 부분에선 향상된 편의를 제공하며 lotro 만의 독특한 시스템도 많이 있다' 라고 할수 있겠다.

1. 낙하대미지 (낙뎀)

wow 의 낙뎀은 떨어진 높이에 비례해 대미지를 입는것이었다. 자기 체력보다 높은 대미지를 입는다면 당연히 사망. 하지만 lotro 의 낙뎀은 완전 다르다.

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높은곳에서 떨어진 뒤에 생긴 디법 툴팁이다. 해석하자면,
'추락때문에 졸라 다쳤습니다. 이동속도가 줄어들고 공격을 방어하는 기술이 약화됩니다'

정확히 어떤 효과인지 살펴보자면...
60% 이동속도 감소
회피 불가
무기박기 불가
방패막기 불가
60% 타기속도 감소

무시무시하지 않은가? 그것도 1분동안이나..
1분동안 전투 하지 말라는 소리다. 몹을 달고 도망치다가 떨어지면 끝장이다. 몹을 달고 전략적으로 뛰어내리는 행위는 불가.

그런데, 더 무서운게 있다. 바로 타기속도 감소 이다. wow 처럼 개인 탈것을 타고 다니게 되는데, 말을 타고 이동하다가 신나게 점프해서 떨어지는 행위는 불가해진다 -_-; 말을 타고 있어도 높은곳에서 떨어지면 말도 다친다는것이다...

하긴, 무거운 코도비스트를 타고 케릭터 피가 만일때 9999대미지를 입을 만큼 번지를 해도 제속도로 코도가 달린다는건 넌센스이긴 하다. 하지만 웬지 야속해지는건 왜일까 -_-;

이동속도 감소율과 디법 지속시간은 떨어지는 높이에 따라 다르다. 살짝 떨어지면 조금 느려지고 금방풀린다. 그렇다면, 진~짜 높은곳에서 떨어진다면??

답: 대미지고 디법이고 뭐고 없이 즉사 ㄳ

<- 다리를 절고 있는 내 케릭




2. 사냥꾼의 다양한 '상'

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이것이 처음으로 배운 나의 '상' 이다. 힘 이라는 상인데 처음엔 녹색 글씨에만 관심을 가졌었다. 그도 그럴것이 자세하고 명확한 효과가 적혀있으니까.

원거리 기술의 대미지 10% 증가
활 기술의 마나소비량 15% 증가
위협수준 생성 15% 증가

요기까지만 보고 '아, 대미지 늘어나니 좋고, 게임 자체가 마나 걱정은 거의 안하니 신경쓸거 없고, 어그로 생기니까 파티플엔 꺼야겠군' 이라고 생각했는데, 나중에서야 미처 놓친점을 발견했다. 위의 흰글씨 마지막에 'Quick Shot 이 상대의 이동속도를 늦추게 합니다'

어?!



사용자 삽입 이미지
이것이 평소의 Quick Shot 툴팁이다. 별거 없다. 근데 저 상을 켜면.









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무기대미지+5 의 대미지가 110%의 무기대미지+5 로 무지막지해지고, 이동속도를 40% 로 줄여주는 무지막지한 기술이 되어버린다 -_-;
사실 이 기술은 쿨타임이 없지만 캐스팅 타임이 있는데다가 대미지가 적어서 퀵바에서 봉인한 기술이었다. 그런데 상을 쓰면 바뀌는 기술을 알고 나서는??

사냥꾼을 사냥 머신으로 만들어주는 스킬로 재탄생 했다.

아직 '상' 을 하나 익혔지만 앞으로 배우는 '상' 들도 이런식으로 다른 기술을 향상 시키는 효과를 하나씩 갖지 않을까 조심스레 추측해본다.


3. 크래프트 (전문기술)

wow 에선 요리, 낚시, 응급처지 3가지 보조기술을 전문기술과 별개로 익히고 2가지의 전문기술을 선택할수 있었다. 채광,무두 를 배워서 제작을 포기하고 돈을 벌수도 있고, 대장, 마부 를 배워서 3차 무기를 들고 반지 마부를 한 전사가 될수도 있었다. 하지만 lotro 에서는 불가.
lotro 에서는 보조기술과 전문기술 의 구분이 없고 여러가지 기술이 있으며 총 3개를 익힐수 있다. 그런데 중요한건 이 3가지를 골라서 선택할수가 없다는 점이다. 이해하기 쉽게 예를 들자면 사냥꾼이 활을 만들기 위해서 Woodsman 의 길을 선택하면 Woodworker (활이나 지팡이 몽둥이등을 만드는 메인기술), Forester (나무를 채취하는 채집기술), Farmer (곡물이나 열매 등을 얻는 채집기술) 3가지가 자동으로 익혀진다. 또 전사 계열이 무기를 만들기 위해서 Armsman 을 선택하면 Weaponsmith, Prospector, Woodworker 3가지 기술이 익혀진다.

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이것이 제작창이다. wow 의 그것과 아주 흡사한데, 특이한게 있다. 숙련이 전혀 안오르는 회색, 잘 안오르는 녹색, 아주잘오르는 오렌지색 등등의 구분이 없고 숙련이 몇 오르는지 명확하게 쓰여있다. 화면의 Rowan Bowstaff 을 만들면 4 숙련이 오른다는것.

불편한 점도 몇개 있는데 Make All 이 없다.

그리고 제작을 위해서 필요한 도구를 직접 장비를 해야 활성화 된다는점. wow 의 예를 들자면 곡괭이를 장비하고 채광을 하다가 마을에 와서는 대장장이 망치로 바꿔 들어야 제작이 된다는 식이다.

무기,원거리,방패 슬롯과 별개로 도구 슬롯이 있지만 그래도 바꿔 들어야 된다는건 큰 불편이다.




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7렙에 활을 하나 만드려고 Treated Rowan 을 몇개 만들었을 뿐인데 숙련도가 96/200 -_-;



























4. 호칭 +알파

DAOC 을 할때 좋았던게, 케릭터 이름 뒤에 별칭을 붙일수 있었던 것이다. 케릭 이름뒤에 The Betrayer 라고 붙이면 일리단도 되고, 애인구합니다 라고 붙여서 광고도 할수 있었다. lotro 에서도 이 시스템이 있는데 daoc 만큼 자유롭진 않지만 케릭터 육성에 큰 비중을 차지하고 있다.

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고블린을 많이 잡아서 Goblin-Slayer 라는 Deed 를 하나 달성했다. 괄호 안에 Advanced 라는건 그 다음의 단계를 뜻한다 (43/60) 은 현재 잡은 고블린의 수와 잡아야 되는 총 개체수를 나타내며 60을 달성하면 Reward 의 Zeal 을 1점 추가하게 되고 더 높은 단계의 목표수가 생기며 더 좋은 보상이 생긴다.

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이렇게 얻은 칭호들은 위의 창에서 선택하여 활성화 시킬수 있는데, 고블린을 잡아서 얻은 Guardian of Ered Luin 이 맘에 들어서 선택해 봤다. 아래에 Wolf-Taimer 는 늑대들을 잡아서 얻은 호칭이다.

호칭 뿐만이 아니라 보상이 주어지니 만렙 후에도 자기 릭에게 필요한 보상과 육성을 위해서 노가다를 해야되는 시스템이다. '증뎀 마부 할라고 근원 작업해요' 가 아니라 '증뎀 올리려고 오크잡아요' 라는 식이 될듯하다.

5. 미니맵의 추적기능

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굉장히 놀랍다! 맵에 들어온 채집 대상만 표시하는 wow 와 달리 맵 밖에 있는 대상도 표시된다!

미니맵 동쪽에 하늘색 화살표가 현재 추적중인 나뭇가지를 표시하는건데 맵 밖에 있는것을 방향으로 표시하고 있다. 그리고 마우스를 올리면 뜨는 종류와 떨어진 거리!
Rowan 나뭇가지 동쪽으로 70미터!










6. 퀘스트

퀘스트는 wow 와 아주 똑같다. 양도 뒤지지 않는것 같고 스토리의 질 또한 탄탄한 원작 소설과 세계관을 바탕으로 매우 높다. 그리고 더 발전된 점을 하나 꼽자면 Epic Quest 라고 나뉘어지는 메인 스토리 자체를 따라가는 퀘스트들은 Cinematic 하게 연출 되어있어서 중간중간 동영상도 준비 되어있고 비중있는 적과의 전투는 인스턴스 던전같은 퀘스트 수행자들만을 위한 공간으로 들어가서 진행되며 주위의 마을이 불에 탄다던가 동굴이 무너진다던가 하는 식의 연출이 되어있다.

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퀘스트를 주는 npc 머리에 느낌표와 물음표가 아닌 반지 모양이 떠있다. Epic Quest 는 불타는 반지 모양이다.

7. 스킬 예약 시스템

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1번 퀵바의 Swift Bow 를 시전중인데 기술이 나가기 전에 2번 퀵바를 눌러서 Quick Shot 을 예약했다. Swift Bow 가 끝나고 글쿨이 돌면 바로 Quick Shot 이 발사된다.

이거 굉장히 편리하다.

쿨타임이 돌아오지 않은 기술도 눌러주면 쿨타임이 돌아오자 마자 시전한다.

wow 에서 40렙이 되기 전의 도적이 전질을 쓰고 뛰다가 전질이 끝난뒤 다시 눌러주면....

전질 쿨 돌아오는대로 1초의 낭비도 없이 다시 시전된다는것.

cool !!!

























8. 부활 시스템

lotro 에 wow 같은 유령모드는 없다. 죽으면 다시 살아난다. 하지만 wow 같은 무덤은 있다. 맵 곳곳에 있는 무덤중에 제일 가까운곳에서 살아난다.

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이게 무덤 이다.

살아날경우 10분의 디법이 생기는데 10분간 Dread (절망) 수치를 +1 해준다. Dread 와 Hope 에 관해선 다음기회에.. (아직 잘 모름)

9. 음식과 음식버프

wow 와 같은점이라면 음식을 먹어서 체력이나 마나를 회복하고, 음식버프를 얻는다는 점이고, 다른점이라면 앉아서 먹지 않는다는점, 먹는동안에 회복되는게 아니라 회복 자체도 버프형식으로 얻고 그 지속시간 동안 회복된다는 점, 그리고 쪼렙때 부터 음식버프를 쉽게 접할수 있다는 점이다.

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이것이 회복 버프. 약 2초? 정도의 음식 시전을 끝내면 바로 버프가 걸리고 체력이 회복된다. wow 처럼 계속 앉아서 우적우적 거릴 필요가 없다.




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이것이 음식버프. 비전투중일때 리젠율을 높이는 버프다.

이 두 버프가 모두 하나의 버섯구이를 먹음으로써 얻는 효과다.






10. 가방

wow 를 새로 시작하거나 서버를 옮겼을때 제일 먼저 하는 고민은??
바로 가방고민이다.
'섭 이전했어요~ 가방좀 나눠주실분~' 하고 외치는 사람도 많고 '가방 지원해드려요~ xxx섭으로 오세요~' 하는 사람도 많다. 하지만 lotro 에선 고민 끝.
.
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이것이 기본가방이다............................................................................................................


마치며.

wow 와 같은점과 다른점을 찾으면서 게임을 하니까 매우 재미가 있었다. wow 는 3년전 게임이고 lotro 는 wow 이후의 게임이니 wow 의 좋은 점은 따오고 불편한 점은 보완할수 있었다고 생각한다. 온통 영어라 아직 완벽하게 이해하지 못한 시스템이 여기에 소개한것 보다 더 많다 -_-;
곧 익혀서 제대로 소개하도록 노력해야겠다.



보너스 이쁜 새 케릭
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Posted by 미밍

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